
게임음악과 인디게임, AI 기술, 코스프레, 게임 진로·비즈니스 프로그램 등을 한데 모은 ‘GXG 2026’이 이틀간 약 4만3000명의 관람객을 모으며 일정을 마쳤다.
성남시(시장 신상진)가 주최하고 성남산업진흥원(원장 이주연)과 게임문화재단(이사장 유병한)이 주관한 게임문화축제 ‘GXG 2026(Game culture X Generation 2026)’이 지난 11~12일 판교역 광장 일대에서 열렸다.
올해 행사는 ‘게임, 문화로 즐기다!’를 슬로건으로 무대와 체험, 전시, 네트워킹, 협업 프로그램 등으로 구성됐다.

게임음악 경연대회 ‘The 3rd GXG SOUND TRACK’에서는 ‘현악밴드 모마드’가 창작곡 ‘Nova X’로 대상을 받았다.
총상금 2100만원 규모로 진행된 대회에는 6개 팀이 본선에 참가했다. 금상은 Catalog, 은상은 Solaris와 하현, 동상은 언리얼 오디세이와 NOX가 각각 수상했다.
행사에서는 다이나믹 듀오의 개막 공연과 네오플 앙상블 힐, 국립국악원 창작악단 등이 참여한 ‘GXG 갈라 콘서트’가 열렸다. 콘솔 게임과 성우 더빙, AI 게임 사운드 제작, 보드게임, 코스프레 의상 체험 프로그램도 진행됐다.

‘2026 인디크래프트’에는 개발사 64개사가 참여했으며 브라질 특별관과 게임 평가단을 운영했다.

‘Connect Fair K-game 수출상담회’에는 국내 게임기업 82개사와 국내외 바이어 44개사가 참여해 약 240건의 상담을 진행했다.
‘AI Game Sound Design Challenge’에서는 OVERTAKE가 금상을 받는 등 6개 작품이 수상했다.
‘일러스타 페스’ 코스프레 댄스와 ‘포켓몬 카드 게임 2026 성남CITY 배틀 토너먼트’도 연계 행사로 열렸다.

학생 대상 게임 진로 프로그램 ‘GV2026(Game Vision 2026)’에는 353명이 참여했다.
마이크로소프트와 진행한 업계 네트워킹 행사 ‘Game Tech Night with GXG and Microsoft’에는 170여 명이 참석했다.
주최 측에 따르면 지난 11~12일 이틀간 행사장을 찾은 관람객은 약 4만3000명으로 집계됐다.






