19일 벡스코서 개발진 강연…자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 구현 과정 소개

펄어비스가 게임 개발자 컨퍼런스 'G-CON 2026'에서 '붉은사막'의 오픈월드 구현 과정과 자체 엔진을 활용한 대규모 게임 세계 제작 기술을 공개한다.
펄어비스는 오는 19일 낮 12시 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 'G-CON 2026'에 참가해 '붉은사막' 개발 과정에서 축적한 기술과 경험을 공유한다고 5일 밝혔다.
강연에는 안근태 펄어비스 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 연사로 나선다. 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'이다.
두 연사는 게임 속 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진을 활용한 제작 기술을 소개한다. 플레이어가 자유롭게 탐험하고 몰입할 수 있는 공간을 만들기 위한 창작적·기술적 고민도 공유할 예정이다.
펄어비스는 앞서 지난 7월 일본 요코하마에서 열린 'CEDEC 2026'과 8월 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브 2026'에서도 '붉은사막' 개발 경험을 소개한 바 있다.
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